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중국 게임 시장과 판호 : 한국 게임 산업의 도전과 돌파구

by J&P 2025. 4. 25.
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넷마블 리니지

중국 시장은 막대한 인구와 높은 성장 잠재력으로 인해 글로벌 게임 기업들에게 매우 매력적인 곳입니다. 특히 한국 게임은 과거 중국 시장에서 큰 성공을 거두며 K-게임의 위상을 높여왔습니다. 하지만 최근 몇 년간 강화된 규제 환경, 특히 예측 불가능한 판호 시스템과 현지 기업들의 급격한 성장은 한국 게임 기업들에게 큰 어려움으로 작용하고 있습니다.
 

1. 중국 게임 시장의 현주소: 기회와 장벽

중국 게임 시장은 여전히 세계 최대 규모를 자랑하며 끊임없이 변화하고 있습니다. 최신 시장 동향과 특징을 살펴보는 것은 중국 시장 진출 및 성공 전략 수립의 첫걸음입니다.
 

최신 시장 규모 및 성장 추세

최근 몇 년간 중국 게임 시장은 규제 강화와 코로나19 팬데믹 등 여러 변수 속에서도 성장을 이어왔습니다. 중국음향디지털출판협회 게임정책위원회(GPC)와 CNG 데이터센터가 공동 발표한 '2023년 중국 게임산업 보고서'에 따르면, 2023년 중국 게임 시장 실제 매출액은 3029억 6400만 위안(약 55조 7600억 원)으로 전년 대비 13.95% 증가하며 사상 처음으로 3000억 위안을 돌파했습니다.
 
게임 사용자 규모 역시 6억 6800만 명으로 역대 최고치를 기록했습니다.
이는 강력한 내수 시장과 게임 이용자들의 높은 충성도를 바탕으로 시장이 회복세를 보이고 있음을 시사합니다. 다만, 2021년 시행된 미성년자 게임 이용 시간 제한 조치 등 규제 강화의 영향으로 과거와 같은 폭발적인 성장세는 다소 둔화된 측면도 있습니다. 시장의 성장은 단순히 양적인 팽창을 넘어 질적인 변화를 동반하고 있습니다. 초기 중국 시장은 빠른 성장과 함께 다소 낮은 품질의 게임도 용인되는 경향이 있었으나 시장이 성숙하고 텐센트, 넷이즈 등 현지 개발사들의 역량이 급성장하면서 사용자들의 눈높이가 상당히 높아졌습니다. 이들 대형 퍼블리셔들이 고품질 게임을 지속적으로 공급하고 다양한 장르의 게임들이 경쟁하면서 사용자들은 '새로운 게임'이 아니라 '잘 만든 게임', '차별화된 게임'을 선호하는 경향이 뚜렷해지고 있습니다. 이는 외국 게임사, 특히 한국 게임사들에게 과거의 성공 방식만으로는 중국 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 어려워졌음을 의미하며, 게임 자체의 퀄리티와 현지화 수준을 극대화해야 하는 압박으로 작용합니다.
 
 

플랫폼별 시장 비중 및 특징

중국 게임 시장은 플랫폼별로 뚜렷한 특징을 보입니다.
 
1.모바일 게임
여전히 시장의 절대적인 비중(2023년 기준 약 75%)을 차지하고 있습니다. 높은 스마트폰 보급률, 편리한 접근성, 간편한 결제 시스템 등이 주요 성장 동력입니다. MMORPG, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르가 인기를 끌고 있으며, 특히 텐센트의 '왕자영요(Honor of Kings)'와 같은 게임은 국민 게임으로 자리 잡았습니다.
 
2. PC 게임
클라이언트 기반 게임과 웹게임 시장은 모바일 게임의 성장세에 다소 위축되었으나, 여전히 충성도 높은 사용
자층을 보유하고 있습니다. 특히 e스포츠의 인기가 높아지면서 '리그 오브 레전드(League of Legends)', '도타 2(Dota 2)' 등 PC 기반 e스포츠 게임들이 꾸준한 인기를 얻고 있습니다. 스팀(Steam)과 같은 글로벌 플랫폼의 영향력도 무시할 수 없습니다.
 
3. 콘솔 게임
전체 시장에서 차지하는 비중은 아직 작지만, 최근 몇 년간 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 플레이스테이션(PlayStation), 엑스박스(Xbox), 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 등 차세대 콘솔 기기의 보급 확대와 고품질 패키지 게임에 대한 수요 증가가 성장 요인입니다. 특히 콘솔 게임은 모바일 게임에 비해 판호 발급이 상대적으로 원활하다는 인식이 있어, 새로운 진출 경로로 주목받고 있습니다.
 
최근 3년간 중국 게임 시장 주요 지표

연도 매출액
(억 위안)
사용자수
(억 명)
모바일게임
매출비중(%)
PC게임
매출비중 (%)
콘솔게임
매출비중 (%)
2021년 2965.13 6.66 76.1 19.8 0.7
2022년 2658.84 6.64 72.6 22.5 1.0
2023년 3029.64 6.68 74.9 20.8 0.9

이 자료는 시장 규모의 회복세와 함께 모바일 게임의 압도적인 비중, 그리고 PC 및 콘솔 게임의 상대적 위치를 확인할 수 있습니다. 한국 게임사들은 이러한 시장 구조와 플랫폼별 특징을 면밀히 분석하여 효과적인 진출 전략을 모색해야 합니다.
 

주요 시장 특징 및 트렌드

1. 현지 게임 기업들의 약진 
텐센트와 넷이즈는 막강한 자본력과 유통망을 바탕으로 시장을 양분하고 있으며, 미호요(원신 개발사) 등 신흥 강자들도 빠르게 성장하고 있습니다. 이들은 기술력 향상과 적극적인 투자로 고품질 게임을 자체 개발하거나 유망 IP를 확보하며 경쟁력을 강화하고 있습니다.
 
2. 자국 문화 기반 게임 선호
중국 역사, 신화, 무협 등을 소재로 한 게임들이 꾸준히 인기를 얻고 있습니다. 이는 중국 사용자들의 문화적 자부심과 친숙함을 자극하기 때문이며, 현지화 전략 수립 시 중요한 고려 사항입니다.
 
3. 기술 발전 동향
5G 상용화와 함께 클라우드 게이밍 서비스가 점차 확산되고 있으며, VR/AR 기술을 접목한 게임들도 새로운 가능성을 보여주고 있습니다. 이러한 신기술 트렌드를 빠르게 파악하고 활용하는 것이 미래 경쟁력 확보에 중요합니다.
 
결론적으로 중국 게임 시장은 높은 성장 잠재력과 함께 치열한 경쟁, 높아진 사용자 기대치라는 도전 과제를 안고 있습니다. 한국 게임사들은 단순히 판호 문제뿐만 아니라, 이러한 시장 환경 변화를 종합적으로 고려하여 현지 시장 트렌드와 사용자 분석에 기반한 정교한 전략을 수립해야 할 것입니다.
 
 
 

2. 판호( 版号) 시스템 심층 분석: 규제의 문턱

중국 게임 시장 진출을 논할 때 결코 빼놓을 수 없는 것이 바로 '판호(版号)' 시스템입니다. 판호는 중국 내에서 게임을 서비스하기 위해 반드시 필요한 일종의 허가권으로 한국 게임 기업들에게는 가장 큰 진입 장벽 중 하나로 여겨집니다.

게임판호

판호 제도의 정의, 도입 배경 및 목적

판호의 정식 명칭은 '게임 출판 운영 비준 문호(游戏出版运营批准文号)'로, 중국 국가신문출판서(NPPA, National Press and Publication Administration)가 게임의 콘텐츠 심사를 거쳐 발급하는 고유 번호입니다. 법적으로 판호를 받지 못한 게임은 중국 내에서 정식으로 서비스(출시 및 유료화)할 수 없습니다.
 
판호 제도는 2016년 본격적으로 강화되었으며, 표면적으로는 ▲게임 콘텐츠의 질적 수준 관리 ▲청소년 보호 ▲건전한 게임 문화 조성 ▲사회주의 핵심 가치관 부합 여부 등을 심사하여 사회적 부작용을 최소화한다는 목적을 내세우고 있습니다. 하지만 실제로는 중국 정부가 게임 산업에 대한 통제력을 강화하고, 자국 산업을 보호하며, 나아가 문화 콘텐츠를 통한 사상 통제를 강화하려는 의도가 복합적으로 작용한 결과로 분석됩니다. 특히 외국 게임에 대한 판호 발급은 더욱 엄격하게 관리되어, 시장 진입 속도를 조절하는 정책적 수단으로 활용되는 측면이 강합니다.
 
 

판호 발급 절차 및 심사 기준 (외국 게임 중심)

판호는 크게 중국 내 기업이 개발한 게임에 발급되는 '내자 판호'와 외국 기업이 개발한 게임에 발급되는 '외자 판호'로 나뉩니다. 한국 게임과 같은 외국 게임은 외자 판호를 받아야 하며, 그 절차와 기준이 더 까다롭습니다.
외자 판호 신청을 위해서는 반드시 중국 현지 법인을 통해 게임을 서비스할 퍼블리셔를 지정해야 합니다. 또한 해당 퍼블리셔는 ICP(Internet Content Provider) 비안(등록) 등 필요한 자격을 갖추어야 합니다.
 
심사 기준은 매우 광범위하고 때로는 모호하며, 시대적 상황이나 정치적 분위기에 따라 유동적으로 적용되는 경향이 있습니다. 주요 심사 항목은 다음과 같습니다.
 
1. 콘텐츠 내용: 폭력성, 선정성, 사행성 요소는 엄격히 제한됩니다. 또한 중국의 역사나 문화를 왜곡하거나, 국가의 통일성 및 영토 보전을 저해하는 내용, 사회주의 체제나 공산당을 비방하는 내용 등은 절대 금지됩니다. 좀비, 유령, 해골 등 특정 소재나 지나치게 어두운 분위기도 제재 대상이 될 수 있습니다.
 
2. 사회적 가치 부합: 게임이 중국 사회의 공공질서나 미풍양속에 어긋나지 않아야 하며, 사회주의 핵심 가치관을 존중해야 합니다.
 
3. 청소년 보호: 미성년자의 과몰입 방지를 위한 실명 인증 기반의 게임 시간 제한 시스템, 유료 결제 한도 설정 등이 필수적으로 요구됩니다.
 
4. 과금 모델: 지나치게 사행성을 조장하는 확률형 아이템이나 과도한 과금 유도 모델은 제재 대상이 될 수 있습니다.
 
5. 기타: 게임 내 영어 사용 제한, 지도 표기 문제 등 세부적인 규정들도 존재합니다.
 
이러한 심사 과정은 투명하게 공개되지 않는 경우가 많아 게임사 입장에서는 어떤 부분이 문제가 되어 판호 발급이 지연되거나 반려되는지 명확히 알기 어렵습니다. 이는 판호 획득의 불확실성을 더욱 높이는 요인입니다.
 
 

한국 게임 판호 발급의 역사와 현황

과거 한국 게임은 중국 시장에서 큰 인기를 누렸으나, 2017년 사드(THAAD, 고고도 미사일 방어체계) 배치 문제로 한중 관계가 경색되면서 한국 게임에 대한 판호 발급이 사실상 전면 중단되었습니다. 이는 판호 시스템이 정치·외교적 상황에 따라 특정 국가에 대한 비관세 장벽으로 활용될 수 있음을 보여주는 대표적인 사례입니다.
수년간 이어진 판호 발급 중단은 2020년 말 컴투스의 '서머너즈 워: 천공의 아레나'가 외자 판호를 받으면서 해소될 기미를 보였고, 2022년 말부터는 넥슨, 넷마블, 스마일게이트 등 주요 게임사들의 작품들이 연이어 외자 판호를 획득하며 발급 재개에 대한 기대감을 높였습니다. 2023년에도 여러 한국 게임들이 판호를 발급받는 등 긍정적인 신호가 이어지고 있습니다.
하지만 발급 재개에도 불구하고 여전히 그 속도와 규모는 제한적입니다. 과거와 같이 자유롭게 판호가 발급되던 시기와 비교하면 여전히 문턱이 높으며, 발급 여부와 시기를 예측하기 어렵다는 점은 변하지 않았습니다. 이는 중국 정부가 자국 게임 산업 보호 기조를 유지하면서 외자 판호 발급을 통해 시장 개방 속도를 조절하려는 의도로 풀이됩니다. 즉, 판호 발급 재개는 완전한 개방보다는 통제된 범위 내에서의 제한적 허용에 가깝다고 볼 수 있습니다.
 
주요 판호 정책 변화 및 한국 게임 영향

연도/시기 주요정책
내용/사건
한국 게임
판호 발급 현황
비고 (영향 분석)
~2016년 판호 제도 존재하나
비교적 유연하게 발급
다수 게임 판호 발급 및
중국 진출 활발
한국 게임 전성기,
중국 시장 주요 플레이어로 활동
2016년 중반 판호 심사 강화
(모바일 게임 포함)
발급 지연 및 심사 기준
강화 체감
게임 내용 수정 요구 증가,
출시 일정 불확실성 증대 시작
2017년 3월~ 사드 배치 갈등 심화 신규 판호 발급
사실상 전면 중단
'한한령' 영향, 한국 게임 중국 시장 진출길 막힘, 기존 서비스 게임 업데이트 어려움 발생
2018년 판호 발급 주무 부처 변경 및
조직 개편, 판호 발급 동결
발급 중단 상태 지속 중국 내 게임 산업 전반에 영향, 외국 게임뿐 아니라 자국 게임도 발급 지연
2019년~ 내자 판호 발급 재개,
외자 판호는 여전히 제한적
발급 중단 상태 지속
(극소수 예외)
중국 게임사 경쟁력 강화 시기, 한국 게임사 글로벌 시장 다변화 모색
2020년 12월 컴투스 '서머너즈 워'
외자 판호 발급
약 4년 만의 한국 게임
판호 발급
발급 재개 신호탄, 업계 기대감 상승
2022년 12월 넥슨, 넷마블 등 다수
한국 게임 외자 판호 발급
본격적인 발급
재개 움직임
한중 관계 개선 기대감 반영, 주요 게임사들 중국 진출 재시동
2023년~ 외자 판호 정기적 발급
(한국 게임 포함)
꾸준히 발급되나
규모는 제한적
발급 예측 가능성 소폭 증가, 그러나 여전히 높은 불확실성과 경쟁 심화는 과제

이처럼 판호 시스템은 단순한 콘텐츠 심의 제도를 넘어 중국 정부가 자국 게임 산업을 보호하고 외국 기업의 시장 진입 속도를 조절하는 강력한 정책 수단으로 기능하고 있습니다. 한국 게임사들은 판호 발급 재개에 일희일비하기보다는 이러한 판호 시스템의 본질을 이해하고 장기적인 관점에서 리스크를 관리하며 대응 전략을 수립해야 할 것입니다.
 
 

3. 판호 문제와 경쟁 심화: 한국 게임 기업의 고충

판호 발급의 어려움과 예측 불가능성은 한국 게임 기업들에게 다방면에 걸쳐 직접적이고 간접적인 부담을 안겨주고 있습니다. 여기에 더해 급성장한 중국 현지 게임 기업들과의 경쟁 심화는 한국 게임사들의 입지를 더욱 어렵게 만들고 있습니다.
 

직접적인 영향 분석

1. 출시 지연 및 기회 상실: 판호 심사는 짧게는 몇 개월에서 길게는 1년 이상 소요되기도 하며, 명확한 이유 없이 반려되는 경우도 빈번합니다. 이는 게임 개발 완료 후에도 출시 일정을 확정할 수 없게 만들어 시장 트렌드 변화에 민첩하게 대응하기 어렵게 합니다. 특히 글로벌 동시 출시를 목표로 하는 게임의 경우, 중국 시장 출시 지연은 전체적인 마케팅 전략에 차질을 빚게 하고 최적의 출시 시점(골든 타임)을 놓쳐 흥행 실패 가능성을 높입니다.
 
2. 비용 증가: 판호 신청 과정 자체가 복잡하여 전문 대행사를 이용하는 경우가 많으며, 이에 따른 수수료가 발생합니다. 또한 외자 판호는 반드시 중국 현지 퍼블리셔를 통해야 하므로 퍼블리셔 계약에 따른 로열티 지급 등 비용 부담이 커집니다. 심사 과정에서 요구되는 콘텐츠 수정 작업 역시 추가적인 개발 비용과 시간 투입을 요구합니다. 이러한 비용 증가는 특히 자금력이 부족한 중소 게임사들에게 큰 부담으로 작용합니다.
 
3. 콘텐츠 수정 압박: 중국의 엄격하고 독특한 심사 기준을 충족시키기 위해 게임의 핵심적인 내용이나 디자인을 변경해야 하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 특정 캐릭터의 복장을 수정하거나, 스토리라인을 변경하고, 폭력적인 연출을 완화해야 할 수 있습니다. 비즈니스 모델 역시 과도한 과금 유도를 피하는 방향으로 수정될 수 있습니다. 이러한 수정은 게임 본연의 재미를 해치거나 글로벌 버전과의 이질성을 발생시켜 개발 및 운영의 복잡성을 증가시키는 딜레마를 안겨줍니다.
 
 

간접적인 영향 및 사업 불확실성

1. 경영 전략 수립의 어려움: 판호 발급 여부와 시기를 예측할 수 없다는 점은 기업의 중장기적인 중국 시장 전략 수립을 매우 어렵게 만듭니다. 대규모 마케팅 캠페인 계획, 현지 인력 채용 및 인프라 투자 등 중요한 의사결정을 내리기 힘들어집니다. 이는 결국 중국 시장에 대한 투자를 위축시키는 결과로 이어질 수 있습니다.
 
2. 투자 유치 및 기업 가치 영향: 게임 기업, 특히 상장을 준비하거나 투자를 유치하려는 기업에게 중국 시장 진출 성공 여부는 기업 가치 평가에 중요한 요소입니다. 판호 발급의 불확실성은 투자자들에게 리스크 요인으로 인식되어 투자 심리를 위축시키고, 기업 가치에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
 
3. 내부 자원 배분 문제: 판호 발급을 기다리는 동안 게임 개발팀을 유지하고 마케팅 인력을 준비시키는 등 내부 자원을 비효율적으로 배분해야 하는 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 다른 신작 개발이나 글로벌 시장 공략에 투입될 수 있는 자원의 기회비용을 발생시킵니다.
 
 

중국 현지 경쟁 심화

판호 문제와 더불어 한국 게임 기업들을 어렵게 만드는 또 다른 요인은 바로 중국 현지 게임 기업들과의 경쟁 심화입니다.
 
1. 중국 게임 기업들의 급성장: 텐센트, 넷이즈 등 거대 기업들은 막대한 자본력과 인력, 정부의 지원을 바탕으로 글로벌 수준의 개발력과 퍼블리싱 역량을 갖추었습니다. 미호요(원신), 릴리스 게임즈(라이즈 오브 킹덤즈) 등 신흥 강자들 역시 독창적인 게임 개발과 글로벌 흥행 성공으로 빠르게 성장하며 시장 경쟁을 격화시키고 있습니다.
 
2. 품질 상향 평준화: 과거 한국 게임은 높은 기술력과 그래픽 품질을 바탕으로 중국 시장에서 우위를 점했지만, 이제는 중국 게임들의 개발 수준이 비약적으로 발전하여 품질 격차가 크게 줄어들었습니다. 오히려 특정 장르에서는 중국 게임이 더 높은 완성도를 보여주는 경우도 많아 단순히 품질만으로는 경쟁 우위를 확보하기 어려워졌습니다.
 
3. 현지화 및 마케팅 역량: 중국 기업들은 자국 시장과 사용자에 대한 깊은 이해를 바탕으로 현지 문화와 트렌드를 반영한 게임을 개발하고 효과적인 마케팅 전략을 구사합니다. 이는 외국 기업들이 따라가기 어려운 경쟁 우위 요소로 작용합니다.
 
결론적으로, 판호 문제는 단순히 중국 시장 진출 '허가'의 문제를 넘어 한국 게임 기업들의 경영 전반에 걸쳐 불확실성을 증폭시키고 비용 부담을 가중시키는 구조적인 리스크 요인입니다. 이는 기업의 혁신 동력을 저해하고 글로벌 경쟁력 약화로 이어질 수 있는 심각한 문제입니다. 따라서 한국 게임 기업들은 판호 리스크를 경영상의 핵심 변수로 인식하고, 이를 관리하기 위한 다각적인 노력이 필요하며, 중국 시장에 대한 의존도를 낮추는 포트폴리오 다변화, 판호 외적인 사업 모델 발굴, 리스크 분산을 위한 파트너십 전략 등이 중요해지고 있습니다.
 
 
 

4. 생존과 성장을 위한 전략: 한국 게임 기업의 돌파구 마련

판호 문제와 중국 시장 경쟁 심화라는 이중고 속에서 한국 게임 기업들은 생존과 지속 성장을 위해 다각적인 돌파구를 모색하고 있습니다. 이는 단순히 중국 시장의 어려움에 대한 수동적인 대응을 넘어 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화하고 기업의 체질을 개선하려는 능동적인 노력으로 나타나고 있습니다.
 

시장 다변화: '탈(脫)중국'을 넘어 '글로벌 확장'으로

중국 시장의 불확실성이 커지면서 많은 한국 게임 기업들이 특정 시장에 대한 의존도를 낮추고 글로벌 시장으로 눈을 돌리고 있습니다.
 
1. 북미/유럽 시장 공략: 높은 구매력을 가진 선진 시장으로, PC 및 콘솔 게임 플랫폼에 대한 선호도가 높습니다. 이에 따라 AAA급 대작 게임 개발에 투자하거나 스팀(Steam)과 같은 글로벌 PC 게임 플랫폼을 적극 활용하는 전략이 중요해지고 있습니다. 높은 수준의 게임성과 그래픽, 깊이 있는 스토리텔링을 요구하는 이들 시장의 특성을 고려한 게임 개발이 필요합니다.
 
2. 동남아시아/신흥 시장 개척: 높은 인구 증가율과 스마트폰 보급률 확대로 모바일 게임 시장의 성장 잠재력이 매우 큰 지역입니다. 한국 게임에 대한 우호적인 인식이 비교적 높다는 장점도 있습니다. 성공적인 진출을 위해서는 현지 언어 지원은 물론 각 국가의 문화적 특성과 사용자 성향을 고려한 맞춤형 콘텐츠 개발 및 마케팅 전략이 필수적입니다. 또한 인터넷 환경이나 기기 사양이 상대적으로 낮은 점을 고려한 최적화 작업도 중요합니다.
 
3. 글로벌 원빌드 전략: 개발 초기 단계부터 특정 지역이 아닌 글로벌 시장 전체를 염두에 두고 게임을 기획하고 개발하는 방식입니다. 다양한 언어와 문화를 지원할 수 있는 유연한 시스템을 구축하고, 국가별 맞춤형 이벤트나 업데이트를 효율적으로 진행할 수 있도록 설계하는 것이 핵심입니다. 이는 개발 및 유지보수 비용을 절감하고, 글로벌 시장에 동시에 게임을 출시하여 마케팅 효과를 극대화하는 데 유리합니다.
 
 

현지 협력 방식 진화

중국 시장 진출을 완전히 포기할 수 없는 상황에서 현지 파트너와의 협력 방식을 보다 전략적으로 발전시키려는 노력도 나타나고 있습니다.
 
1. 단순 퍼블리싱 계약 탈피: 과거에는 한국 게임사가 게임을 개발하고 중국 퍼블리셔가 유통 및 마케팅을 담당하는 단순한 구조가 많았습니다. 하지만 이제는 공동 개발을 통해 현지 시장에 맞는 콘텐츠를 함께 만들거나 IP에 공동으로 투자하여 성공 시 수익을 공유하고, 기술 교류를 통해 서로의 강점을 배우는 등 보다 깊이 있는 전략적 파트너십을 구축하는 사례가 늘고 있습니다.
 
2. 합작법인(JV) 설립 및 운영 방식 변화: 합작법인 설립 시 경영권 확보나 IP 소유권 귀속 문제를 명확히 하고 리스크 분담 구조를 합리적으로 설계하는 등 과거의 불리한 계약 관행에서 벗어나려는 움직임이 있습니다. 또한 현지 법인의 독립성과 자율성을 높여 시장 변화에 빠르게 대응할 수 있도록 운영 방식을 개선하기도 합니다.
 
3. 중국 개발사와의 협업: 우수한 개발력을 갖춘 중국 스튜디오에 그래픽 제작이나 특정 콘텐츠 개발을 외주로 맡기거나, 양사의 강점을 결합한 공동 프로젝트를 진행하는 등 R&D 단계에서의 협력 모델도 모색되고 있습니다.
 
 
 

5. 도전을 넘어 지속 가능한 성장으로

중국 게임 시장은 여전히 세계 최대 규모와 높은 성장 잠재력을 지닌 매력적인 시장임에 틀림없습니다. 하지만 동시에 판호라는 예측 불가능하고 높은 규제 장벽, 그리고 날로 치열해지는 현지 기업들과의 경쟁이라는 만만치 않은 리스크를 안고 있는 양면적인 시장이기도 합니다.
특히 판호 문제는 단순한 콘텐츠 심의를 넘어 중국 정부의 자국 산업 보호 및 시장 통제 수단으로 작용하고 있다는 점을 명확히 인식해야 합니다. 따라서 판호 발급 재개 소식에 일희일비하기보다는 이러한 구조적인 리스크에 대한 근본적인 이해를 바탕으로 장기적인 관점에서 대응 전략을 수립하는 것이 중요합니다.
 
이러한 도전을 극복하고 한국 게임 산업이 지속 가능한 성장을 이루기 위해서는 다음과 같은 방향으로 나아가야 할 것입니다.
 
1.균형 잡힌 글로벌 포트폴리오 구축: 중국 시장에 대한 과도한 의존에서 벗어나야 합니다. 북미, 유럽, 동남아, 신흥 시장 등 글로벌 시장으로의 진출을 더욱 가속화하고, 다양한 지역에서 안정적인 수익을 창출할 수 있는 포트폴리오를 구축하는 것이 필수적입니다.
 
2. 플랫폼 및 장르 다변화: 모바일 게임 중심의 전략에서 벗어나 PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼으로의 확장을 적극적으로 모색해야 합니다. 또한 기존의 성공 공식에 안주하지 않고 혁신적인 장르를 개척하고 새로운 게임성을 선보임으로써 글로벌 시장에서 차별화된 경쟁력을 확보해야 합니다.
 
3. IP 중심 성장 전략 강화: 강력한 자체 IP는 시장과 플랫폼의 경계를 넘어 지속 가능한 성장을 이끄는 핵심 동력입니다. 매력적인 세계관과 스토리를 가진 IP를 발굴하고 육성하며, 이를 게임뿐만 아니라 웹툰, 영상, 상품 등 다양한 분야로 확장하여 부가가치를 극대화하는 'One Source Multi Use' 전략을 더욱 강화해야 합니다.
 
4. 핵심 역량 강화 및 협력 모델 진화: 무엇보다 게임의 본질적인 재미와 완성도를 높이는 데 집중해야 합니다. 기술력을 끊임없이 연마하고 사용자 경험을 최우선으로 생각하며, 안정적인 서비스를 제공하는 것이 기본입니다. 또한 글로벌 파트너들과의 관계를 단순 유통 대행에서 벗어나 공동 개발, 공동 투자, 기술 교류 등 전략적 파트너십으로 발전시켜 시너지를 창출해야 합니다.
 
5. 정부와 산업계의 긴밀한 협력: 판호 문제 해결을 위한 정부의 꾸준한 외교적 노력과 함께 글로벌 시장 개척, 규제 대응, 인력 양성, IP 보호 등 산업계가 필요로 하는 실질적인 지원 정책이 뒷받침되어야 합니다. 정부와 산업계가 긴밀히 소통하고 협력하여 당면 과제를 해결하고 미래를 준비해 나가야 합니다.
 
한국 게임 산업은 이미 세계적인 수준의 개발력과 창의력을 보유하고 있습니다. 중국 시장의 높은 벽과 치열한 경쟁이라는 도전에 지혜롭게 대응하고, 글로벌 시장을 향한 끊임없는 혁신과 도전을 이어간다면 K-게임은 앞으로도 세계 무대에서 빛나는 성장을 지속할 수 있을 것이라 확신합니다. 

 

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